启动器
ML 提供了强大的启动器核心功能,支持各类游戏版本和账户类型的启动。
基础配置
CSharp
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 作用说明 |
|---|---|---|---|
| Account | Account | 无 | 启动器使用的账户信息,包含用户凭据和身份标识。 |
| IsFullscreen | bool | false | 是否以全屏模式启动游戏。 |
| IsEnableIndependency | bool | true | 是否启用独立运行模式,避免与其他配置或实例冲突。 |
| Width | int | 854 | 游戏窗口的初始宽度。 |
| Height | int | 480 | 游戏窗口的初始高度。 |
| MinMemorySize | int | 512 | JVM 最小分配内存(单位:MB),影响游戏性能。 |
| MaxMemorySize | int | 1024 | JVM 最大分配内存(单位:MB),影响游戏性能上限。 |
| JavaPath | JavaEntry | 无 | 指定 Java 可执行文件路径及相关信息。 |
| LauncherName | string | 无 | 启动器名称,用于标识或展示。 |
| NativesFolder | string | 无 | 本地库文件的存放目录,供 JVM 加载 native 代码使用。(可选) |
| ServerInfo | ServerInfo | 无 | 要连接的服务器信息,如 IP、端口、版本等。 |
| SaveName | string | 无 | 存档名称,用于标识游戏存档或配置。(此功能仅支持 1.20.2+) |
| JvmArguments | IEnumerable<string> | [] | 额外传递给 JVM 的启动参数,用于性能调优或功能扩展。 |
启动游戏
在完成启动信息配置后,你只需要调用启动器的启动完成游戏启动 在异步上下文中,使用 RunAsync 来完成验证:
CSharp
在同步上下文中,使用 Run 来完成验证:
CSharp
游戏状态监控
在调用启动方法后会进行一些处理并不会马上启动,你可以通过启动后返回的类型来检测当前状态
| 事件名 | 类型 | 触发时机 | 作用说明 |
|---|---|---|---|
| Started | EventHandler | 游戏启动成功时 | 游戏启动时触发 |
| Exited | EventHandler<EventArgs> | 游戏退出时 | 游戏因正常退出或崩溃时触发 |
| OutputLogReceived | EventHandler<LogReceivedEventArgs> | 游戏输出日志时 | 用于捕获游戏运行时的标准输出日志,便于调试或展示给用户 |
游戏崩溃分析
阅读更多内容: 游戏崩溃分析器